小组帖子:急!游戏名字投票

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发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传后,效果应该不错。……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家动作

Little Nightmare:当你的童年噩梦成为现实

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有猫尾巴。 当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。……游戏早期概念之一 我们迷恋这种暗黑式童话,诡异恐怖夹杂着天真可爱。……它则离你越来越近…… 游戏早期概念之三 就在这时,你被子被掀了起来

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点安排就越发可控了。……(14)一个游戏里的胖子一个动画里的胖子

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……网格组成要素 4. 网格要素 网格有三大组成要素:面,边与顶点。……因此六角网格面坐标同转换前方形网格保持一致。对比8与9你能够看出转换前后面坐标关系

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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体验由系列作最丰富剧情所构筑本格动作游戏!……好不容易逃到外面后,面对却是一群自称“希望战士”的小孩子们操控黑白熊恣意猎杀大人绝望世界。……本作主角为《弹丸论破 希望学园和绝望高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥塔和市生存下去

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

会员:小孩

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小孩

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过,我仍在《坏小孩游戏保留了当时做一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……说实话,悄悄地在作品夹杂私货真的是件很爽事情,这是独属于创作者快乐吧。……下面几张是早期作品和成品对比:当时还不能把脑子里的场景画出来这是同一个场景现在样子这是恐怖游戏时期

版本:Early Access


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